Da Alice a Matrix
Matrix. Oppure Tron. Tex Willer. Second Life. Un visore VR. O anche Alice nel paese delle meraviglie.
Cosa hanno in comune un film, un fumetto, un game, uno strumento tecnologico e una fiaba? Semplicemente la possibilità, in maniere diverse, di uscire dalla propria quotidianità, di rompere degli schemi, di viaggiare nel tempo e nello spazio stando comodamente seduti in poltrona. Continua la lettura di Della realtà virtuale